新英雄亚恒登陆《英雄联盟》的第二天,他的胜率仍在稳步攀升。目前,亚恒在翡翠及以上段位的胜率已达到51.48%,登场率也维持在13.65%。随着越来越多玩家意识到他的强度,其禁用率飙升至41.23%,超越过去11个月长期霸榜的梅尔,跃居全英雄首位。
不过,与在上单位置的亮眼表现相比,亚恒在打野位的胜率仍未突破50%,但他在极地大乱斗模式中同样表现强势。目前设计师尚未公布任何针对亚恒的调整计划,玩家仍可充分体验其完整机制,包括备受关注的复活效果。

在我看来,复活机制并非亚恒强度超模的主因。对线期间,亚恒极难叠满12层被动触发复活,除非对手持续与其正面硬拼。而在团战中,他也常因被集火秒杀而来不及叠满被动——毕竟他仅能依靠普攻和技能叠加层数,装备附加伤害无法计入。随着玩家对机制逐渐熟悉,复活效果的信息差正在消失,对手也会通过分散走位来化解其依靠范围技能快速叠层的企图。
尽管我认为亚恒的数值确实需要一定削弱,但他并非安蓓萨、奎桑提那样的常青树上单。其机制优缺点鲜明:极度畏惧爆发阵容与风筝型英雄,却非常擅长对抗笨重坦克与缺乏位移的C位。从近日的高端局表现来看,亚恒的复活效果多用于吸收控制与伤害,而他甚至可以在触发复活前就预开大招,确保复活后立即获得减伤并打出爆发伤害。

不少人将亚恒的复活机制与老版亚托克斯相提并论。谁还记得那位在视觉玩法更新前统治战场的暗裔剑魔?那段记忆恐怕是许多老玩家心中难以磨灭的烙印。2013年我刚接触亚托克斯时,其前期越塔强杀的能力堪称恐怖。正因为当时大招自带复活,拳头始终难以实现平衡,最终只能在2018年对其进行彻底重做。
亚托克斯必须重做的核心原因,正是那个无法平衡的复活机制。设计师曾尝试在重做后保留该效果,甚至可以在复活期间进行移动,但最终因强度过高,不得不从大招中彻底移除。正因如此,当2025年玩家看到亚恒技能组中再现复活被动时,难免心生疑虑。但为打消这种顾虑,拳头游戏做出了郑重保证。
“亚恒的复活能力设有多重限制,我们相信这能有效规避以往出现的问题。”首席英雄设计师Riot Squad5在新英雄上线后解释道,“亚恒需要大量命中敌人才能叠满被动,所需次数相当可观。”

在2025年全球总决赛期间,Faker在观看亚恒玩法时表示:“拥有复活机制意味着这个冠军有点弱。”设计师同意这个观点:强力机制需要在技能组的其他地方支付代价。他们解释说亚恒的设计反映了这种强度方面的权衡,因此他的复活无法频繁使用。
他们还分享了一个见解,那就是亚恒的复活机制可以在每场战斗中触发一次,且在英雄的早期开发过程中完全没有冷却。不过,他们最终决定加入一个冷却时间的限制,这样团队有让这个复活机制更强大的设计空间,同时不会压过亚恒的其他技能。
与亚托克斯开大直接复活不同,亚恒需通过普攻或技能命中敌人来积累被动层数,因此非常惧怕被风筝。只有在层数叠满且生命值耗尽时才能触发复活,而一旦层数中断,效果也会随之消失。该技能还设有极长的冷却时间,初期高达300秒,使其无法被随意滥用。

毫无疑问,拳头已从数年前的亚托克斯案例中汲取了足够教训。正是以昔日的失误为镜,如今他们才能更从容地将新机制融入英雄设计。近年来出现的复活类机制——如阿克尚需击杀敌人才能复活队友,烈娜塔要求队友在增益期间完成击杀——都实现了较好的平衡。同样,亚恒的复活效果也建立在快速叠满被动的基础上,而这本身并非易事。
为强力机制设置合理限制,正是其得以登陆召唤师峡谷的前提。即便是看似无解的复活效果,对手也可通过控制链集火,或利用拉扯消耗层数来反制。亚恒现已正式上线,不妨亲自体验,判断这位新英雄的平衡性究竟如何。






