这些年,Steam 对 PC 游戏市场的影响力和渗透程度,已经大到令人震惊的地步

而最近Steam 的市场主导地位再度成为焦点。来自PC 平台Rokky 的最新报告中显示,根据Atomik Research对306家游戏工作室高管的调研结果——其中67%来自美国,33%来自英国——有72%的受访者认为Steam在PC游戏分发领域形成垄断。

这项独立调研由 Atomik Research 于 2025 年 5 月 18 日至 22 日期间开展,面向英国和美国的 306 位游戏行业从业者进行访谈。其中,75% 的受访者为高管层(C-level)管理人员,77% 来自员工规模超过 50 人的游戏工作室。
研究发现,对于大多数工作室而言,Steam占其收入的75%以上。不过,仅有32%的受访者表示其公司仍在以某种形式支持实体媒介发行。
调查还指出,48%的受访企业同时通过Epic Games Store和Xbox PC Games商店发行游戏;相比之下,仅10%的企业选择GOG平台,而使用Itch.io的比例更低,仅为8%。

此外,研究发现32%的开发者会通过实体媒介(光盘、卡带和“盒装密钥”)发布部分游戏。
像G2A和Kinguin这样的市场平台,以及Fanatical和Humble Bundle等电子商店,也都是可供选择的分销渠道。
开发者普遍认可这些替代平台的几大优势,包括:更高的定价自主权、更灵活的推广支持、国际化覆盖能力以及使用的便捷性。

数据还显示,80%的受访者预计在五年内会在使用Steam的同时使用其他渠道。
75%的受访者预测,通过使用市场,尤其是电子商店,他们的收入“至少会增长10%”。
然而,受访者在使用这些平台时,对灰色市场以及可能失去控制权表达了担忧。
Rokky 联合创始人兼 CEO 瓦迪姆·安德烈耶夫(Vadim Andreyev) 表示:“随着数字商店与第三方交易平台的影响力不断扩大,PC 游戏发行市场正变得前所未有的多元、广阔,也更加复杂。新的机遇正在涌现,但风险与挑战也随之而来。老牌平台依然拥有强大的影响力——要理解行业中的细微变化,比以往任何时候都更为重要。这正是我们发布这份报告的初衷。”

在被问及如今的PC游戏销售挑战的时候,40%的开发者认为免费游戏的兴起、订阅模式、市场饱和、买量/营销以及曝光率的下降是最大的几个挑战。
报告总结称,虽然Steam、Epic游戏商店和其他主要店面绝对应该是你战略的一部分,但替代分销平台目前比以往任何时候都更有潜力,而且替代渠道将在五年内成为其分销组合的常规部分。
那些将PC游戏带到Steam、Epic games Store之外的人,以及其他主流选择的团队,往往可以得到20%的利润增长,替代商店无疑是2025年PC游戏分销变化的决定性因素。






